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Heishi
Âge RP : 114
Capacités : Hyōrinmaru
Nom RP : Kōsetsu "Kō" Hiryūten
MessageSujet: fiches    Sam 9 Déc - 16:36


Ryūketsu Yūn


Ryūketsu Yūn 流血ユン ▬ 15 ans ▬ ♀ ▬ A+ ▬ Japonaise 日本人, Kyōto 京都市
U.A. High 雄英高校, 1-A Filière héroïque ▬ Blood Manipulation, Sōketsu 操血
血液ヒーロー無限  Blood Hero, "Mugen"


۞ Caractère
J'ai dis que je m'en occupais. Alors dégagez. Ou peut-être que je
devrais commencer par défoncer vos p'tites gueules avant ?



Yūn est la plupart du temps considérée comme une personne froide, stoïque et arrogante qui préfère travailler seule. Pour ceux qui la connaissent depuis son plus jeune âge, sa personnalité n’a pas tant évolué que ça. Enfant, elle était facilement agacée, particulièrement envers ceux qui tentaient désespérément d’être ami avec elle. À cela, elle leur répondait par des coups, Yūn étant de nombreuses fois à l’origine de bagarres au sein de son école. En effet, Yūn a beaucoup de mal à extérioriser sa colère autrement que par la violence, une des nombreuses séquelles de son éducation. Elle a tendance à être également agressive avec ses proches, voir montrer de l'indifférence du point de vue de ceux qui ne la connaisse pas, mais seuls ceux savant comprendre le double sens de ses paroles comprendront à quel point elle tient à eux.

A cause de ce comportement, elle n’a jamais réellement pu se lier véritablement d’amitié avec quelqu’un, s’arrêtant au stade de camarade ;  Fuyuji Yûgure fut la seule enfant avec qui elle noua un profond lien d'amitié et de confiance. Malgré ses mots qui peuvent parfois être durs, Yūn n’hésite pas à sauver la vie des autres lorsque cela est possible, allant même jusqu’à mettre sa propre vie en danger ; lorsque cela arrive, elle grommelle et  se plaint ouvertement alors qu'au fond, elle y porte une attention tout à fait particulière. Le fait que Yūn ait du mal à coopérer avec les autres vient principalement du fait que son Alter, au moindre contact avec une tierce personne, pourrait possiblement la tuer si elle ne le maîtrise pas. De fait, afin d'éviter ça, elle crée volontairement un faussé entre elle et les autres.

De plus, après les années passées à se faire passer pour un homme, elle n'éprouve aucune gêne à voir des hommes dénudés (par exemple, dans les vestiaires), même si elle privilégie le plus souvent le fait de se changer seule pour ne pas avoir à confronter ce genre de situation.




۞ Apparence Physique
Comme j'aime pas m'excuser, contente-toi juste de ne pas aller te faire foutre finalement.

Yūn a de longs cheveux bleu marine, presque noirs, habituellement retenus en une queue de cheval par un cordon tressé bordeaux. Seule sa frange est laissée libre, arrivant au-dessus de ses yeux. Elle a d’ailleurs horreur que l’on touche ses cheveux, n’hésitant pas à répliquer violemment à quiconque tenterait de les coiffer ou de les toucher. Ses yeux, quant à eux, sont bleus, presque turquoise tant leur couleur est intense. Yūn est assez grande, mesurant près d'1M71 pour 60KG. Malgré ses traits fins, Yūn est la plupart du temps méprise pour un garçon, à cause de son apparence androgyne et son absence de formes féminines développées au profit d'une musculature clairement visible. Elle a fait de cette apparence mensongère une arme, puisqu'elle se fait désormais passer pour un homme aux yeux de tous: en effet, son Alter étant un Alter demandant une condition physique énorme, on la juge incapable de pouvoir l'exploiter au maximum sous prétexte qu'elle était une femme. De fait, elle se fait passer pour un homme afin de leur prouver à tous qu'ils avaient tord, et ne révélera sa véritable apparence, celle d'une femme assumée, que lorsqu'elle aura prouvé sa valeur et fait taire les mauvaises langues.

Du côté des vêtements, Yūn porte l'uniforme masculin de Yūei afin de parfaire sa mascarade, au lieu de l'uniforme féminin. Lors des entraînements, elle porte l'uniforme mixte donné par l'Académie. Elle porte constamment en dessous de son uniforme un T-shirt noir près du corps sans manche pour éviter à avoir à dénuder son corps. De plus, le fait qu'il lui colle au corps lui permet de maintenir en place les bandages qu'elle utilise pour aplatir sa poitrine ; bien qu'elle ne soit pas imposante, l'adolescence avait quand même fait son job.




۞ Alter
Comme si j'allais me laisser faire aussi facilement, crétin.


Blood Manipulation — 操血 — Sōketsu est l'Alter de Yūn. C'est un Alter de type Émetteur qu'elle hérita de la combinaison des Alters de ses deux parents; sa mère, elle aussi de type Émetteur peut, grâce à son Alter, manipuler tout type de fluide ambiant autour d'elle en le rendant moléculement plus léger que l'air, tandis que son père peut secréter de l'encre par les pores de sa peau et s'en recouvrir totalement, ce qui fait de lui un type Transformation (Hybride). L'Alter de Yūn lui permet ainsi de pouvoir utiliser son propre sang comme arme et de pouvoir le manipuler à sa guise (héritage de l'alter paternel). Elle peut le liquéfier ou le durcir selon les situations en augmentant ou abaissant les composants sanguins (héritage de l'alter maternel). Son corps s'étant adapté à son Alter, sa capacité sanguine est plus élevée que la moyenne, avoisinant les 6,5 litres de sang afin d'éviter les hémorragies dues à un mauvais contrôle lorsqu'elle était enfant. Ses artères sont également plus épaisses, afin de faciliter l'extraction et l'absorption du sang. De plus, son groupe sanguin lui offre un certain avantage en combat car en tant que A+, la possibilité que son sang soit compatible avec un autre est limité à la fois par son rhésus et ses antigènes (A) qui ne sont compatibles qu'avec d'autres personnes de sang A et du rhésus + (un rhésus + ne peut pas donner son sang à un rhésus -, car cela entraînerait une incompatibilité sanguine qui provoquerait au minima frissons et sueurs froides, une insuffisance rénale ou bien tout simplement la mort du receveur). A cause d'une utilisation répétée cette réabsorption, une stigmate s'est crée sur son poignet. Durant sa première année à Yūei, elle comprendra qu'en utilisant offensivement son alter, elle ne pourra pas aller extraire plus d'un litre de sang de son corps, au risque d'être hors combat ; elle ne pourra plus se mouvoir correctement, et ses muscles pâtiront du manque d'afflux sanguin, ralentissant ses mouvements et provoquant des douleurs musculaires. Avec l'expérience et l'entrainement, cette limite sera dépassée.

Points forts :En pouvant manipuler son propre sang, Yūn n'a pas besoin de se reposer sur une donnée extérieure comme Zero Gravity où l'utilisateur doit forcément toucher quelque chose ; son corps lui-même est une arme, et elle ne peut compter que sur celui-ci pour lui apporter la victoire (c'est une des raisons pour lesquelles elle est prédisposée à travailler seule). De plus, cet Alter lui offre à la fois une capacité offensive et défensive : en manipulant les composants sanguins, elle peut l'adapter à toutes les situations. Le fait qu'elle utilise son sang peut également avoir un autre avantage, bien que moins glorieux; cela dégoûte parfois ses adversaire, voir les effraie (l'hématophobie étant la troisième phobie la plus répandue).

Points faibles : Le principal point faible de Yūn est l'anémie puisqu'utilisant son propre sang, elle met sa vie en danger à chaque combat et ce malgré le fait que ses réserves sanguines soient plus grandes que la normale. Cependant, lorsqu'elle n'a plus besoin d'utiliser le sang hors de son corps, elle peut le ré aspirer à travers une plaie dans sa main. En plus du problème de l'anémie, extraire du sang de son corps demande une concentration et une condition physique optimale afin de pouvoir utiliser ce pouvoir dans sa totalité, ce qui lui a souvent été reproché vu qu'elle est une femme. Les vas-et-viens du sang dans ses veines peuvent également provoquer des paralysies partielles des membres pendant quelques secondes, à cause de l'augmentation de la pression sanguine, ainsi que des douleurs musculaires et veineuses. Cela peut également conduire à des problèmes cardiaques sur le long termes, puisque le volume sanguin pompé par le cœur varie rapidement.

En plus des capacités de son Alter, Yūn a suivit au cours de son enfance plusieurs cours d'art martiaux afin de développer son corps et de se créer une arme de substitut à son Alter. Encore aujourd'hui, elle poursuit ces cours en parallèle de l'enseignement de Yūei et est une habituée de la salle de sport. En effet, craignant ses propres pouvoirs et les conséquences tragiques qui résulteraient d'une maîtrise lésée, elle décida de n'utiliser que rarement son Alter. C'est à l'âge de six ans que Yūn commença à suivre des cours d'arts martiaux, notamment de Taijutsu. C'est un art martial japonais où elle se spécialisa dans le Dakentaijutsu, une branche du Taijutsu ciblant les blocages et coups portés sur les points vitaux, les muscles, os et nerfs pour créer un maximum de dommages internes. Maintenant passée maître dans ce domaine, elle dispose d'une aisance particulière à porter des coups monstrueux. Ces cours d'arts martiaux ont fortement développé sa force et sa rapidité, ce qui en fait, et ce également grâce à son ascendance, l'une des élèves les plus fortes et incontestablement la plus rapide, grâce à ses réflexes entraînés depuis l'enfance. Sa vitesse en elle-même, bien que développée, ne dépasse que de peut celle des autres; ce sont ses réflexes qui changent la donne.

Première année:
 

Deuxième année:
 

Troisième année:
 

Pro Héros:
 





۞ Costume
Tu penses que t'es en train de faire quoi là, merdeux ?


血液ヒーロー無限 Blood Hero "Mugen" Composé d'un bas de kimono masculin gris qui facilite les mouvements rapides et d'un haut noir sans manches près du corps et ouvert sur la poitrine, le costume de Yūn est recouvert par plusieurs bandes grises où se cachent en réalité des tubes permettant de faire circuler son sang à travers celui-ci. En effet, le costume en lui-même est composé d’élasthanne, une fibre synthétique hautement élastique. Il comporte trois couches, dont deux de tissus enfermant une poche plastique remplie de sang qu'elle se sera prélevé aux côtés des enseignants chaque semaine, pendant plusieurs mois afin de le créer. Cette poche est indépendante, il est impossible de ressortir le sang de celle-ci sauf si elle est percée. Cela lui permet de pouvoir utiliser le sang à l'intérieur pour pouvoir se créer une armure corporelle en le durcissant, ou bien d'amortir des chutes en concentrant tout le liquide sur le point d'impact, qui l'absorbera. Son costume est également composé de deux gants ayant la particularité de pouvoir absorber et rejeter son sang à volonté, et ce à une assez forte pression pour s'adapter à sa rapidité et ses réflexes. Ces gants sont reliés à la poche de sang de son costume par un câble malléable partant du dos de sa paume à sa vertèbre T4. Elle porte également des geta, une veste ample et un collier rouges foncés. Sa veste est retenue sur sa taille par une ceinture de kimono, permettant de la garder sur elle même si elle en retire les manches.

De par toutes ces propriétés, ce costume permet à Yūn de pouvoir grandement palier à la principale faiblesse de son Alter : l'anémie.

Costume:
 





۞ Histoire
"Tu ne peux pas te battre avec tous ceux avec qui tu as un problème!
- Tu veux parier ?"



Depuis son plus jeune âge, Yūn a été élevée principalement par son père, puisque sa mère, malade, était forcée de rester alitée toute la journée. De fait, ils ont rapidement lié une relation de confiance et de respect mutuel l'un envers l'autre.

Il fut celui qui rassura Yūn lorsqu'elle reçut ses premières critiques par rapport à son Alter, qui se résumait le plus souvent à lui dire qu'en tant que femme, elle ne pourrait jamais le maîtriser pleinement. C'est à partir de ce moment-là que l'idée de se faire passer pour un homme, et ce, jusqu'à ce qu'elle aurait prouvé sa valeur, a germé dans son esprit. Lorsqu'elle en a parlé à son père pour la première fois, celui-ci l'a encouragé dans cette voie en lui disant que son coup d'état ne serait que plus spectaculaire. Avec le temps, sa mascarade n'est devenue que de plus en plus crédible, allant jusqu'à être totalement méprise pour un homme, dès la première année.

Pendant son enfance, Yūn rencontra une jeune fille de son âge, Fuyuji Yûgure qui trône désormais parmi ses amies les plus proche. Cependant, ce ne fut pas toujours le cas ;  il fallut beaucoup de temps à Fuyuji pour s'habituer au comportement de Yūn et comprendre le double sens de ses phrases. Elle la rencontra grâce à son père, qui en tant que médecin, soignait souvent celui de Fuyuji lorsqu'il se tuait à la tâche dans sa mine. Les deux fillettes devinrent plus proches au fil des ans, s'entraînant mutuellement aux arts martiaux lorsque leurs pères étaient absents. C'est d'ailleurs à cause de l'Alter de Yūn que Fuyuji développa sa phobie du sang, et l'une des seules personnes à connaître son secret, qu'elle est en réalité une femme.

Yūn souhaite désormais intégrer Yūei et devenir une Pro Hero afin de montrer à tous sa valeur, mais aussi pour permettre à sa mère d'intégrer un programme expérimental pouvant soigner sa maladie, grâce à l'argent récolté par ce rang. Elle attend avec impatience l'examen d'entrée de l'Académie, auquel elle s'est préparée depuis plusieurs mois. (Le RP se situe ici)





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Heishi
Âge RP : 114
Capacités : Hyōrinmaru
Nom RP : Kōsetsu "Kō" Hiryūten
MessageSujet: Kōsetsu "Kō" Hiryūten 降雪緋龍天 "heavenly crimson dragon" 天の真紅竜   Sam 9 Déc - 17:54


Kōsetsu Hiryūten


Kōsetsu "Kō" 降雪 (litt. chute de neige) ▬ Hiryūten 緋龍天 (litt. dragon du ciel écarlate) ▬ Hyōrinmaru 氷輪丸 ▬ 114 ans ▬ ♀ ▬ Goteijūsantai 護廷十三隊, Yonbantai Taichô 四番隊の対処


۞ Caractère
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Calme et posée, Kō est le plus souvent décrite comme une personne sérieuse et mature par ses subordonné(e)s et confrères, malgré son jeune âge. Elle n'aime pas tout ce qui est jugé "enfantin" car cela enfoncerait son image d'enfant-capitaine, et dévaloriserait le statut qu'elle a obtenu au prix de ses efforts. Étrangement, elle croit dur comme fer à l'adage "les enfants qui dorment bien grandissent bien" ; c'est pour cela qu'elle dort beaucoup et espère pouvoir grandir rapidement, un souhait partagé par l'ensemble de sa division. En tant que capitaine de la division militaire et stratégique, Kōsetsu a adopté un comportement froid et cassant envers les autres shinigamis, à la fois pour se donner une image de capitaine aguerrie, mais aussi pour court-circuiter les calomnies. De fait, elle déteste que l'on l’appelle autrement que par "Hiryūten-taichô" (ou "Hiryū-taicho" pour son vice-capitaine) si elle n'a pas invité la personne à l'appeler autrement. Respectueuse, elle s'adresse à ses confrères ne utilisant leur nom de famille ou titre. Généralement, elle déteste l'été et ses chaleurs étouffantes.




۞ Apparence Physique
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Kōsetsu est petite, atteignant tout juste les 1m33, avec les yeux turquoise et des cheveux blancs relativement long dont la frange atteint ses yeux. Elle porte le haori standard d'un capitaine sans manches avec une ceinture verte autour de ses épaules, maintenues ensemble par une pince ronde, ressemblant à une étoile. La ceinture maintient la gaine de son Zanpakutō en place sur son dos et est liée à elle à chaque extrémité. Elle paraît relativement jeune par rapport aux normes Shinigami, ayant l'apparence d'un enfant. Elle porte également une longue écharpe turquoise. Sa tenue retombe lâchement de son corps.

Avant que Kōsetsu ne devienne capitaine, elle portait la tenue des Shinigami standard, mais avec l'ajout de l'insigne de la 10ème Division sur le sein gauche de sa tenue.




۞ Hyōrinmaru
"Une simple gamine ne pourrait jamais conquérir d'une telle puissance..."


Dans sa forme scellée, Hyōrinmaru ressemble à un katana normal, à l'exception de la garde qui est sous la forme d'une étoile de couleur bronze avec quatre pointes. Lorsqu'elle dégaine son épée, la gaine se dissout complètement. L'épée est un peu plus longue que la plupart des Zanpakutōs, à environ 1,4 mètres de long, la rendant plus grand que Kōsetsu et l’empêchant de le porter à la hanche. Au lieu de cela, elle le porte sur son dos, retenu par un ruban vert sur son épaule .Hyōrinmaru est le plus puissant de tous les Zanpakutōs de type glace dans la Soul Society. De fait, Kōsetsu n'a pas besoin d'eau pour être présent afin d'utiliser ses pouvoirs. Elle maîtrise d'ailleurs assez ses pouvoirs pour être capable d’exécuter des techniques de son Bankai sous la forme Shikai, bien que réduites.

Pour activer son Shikai, Kōsetsu récite l'incantation suivante : "Assieds-toi sur les cieux glacés, Hyōrinmaru !" (Sōten ni zase, 霜天に坐せ). Une fois Hyōrinmaru libéré, la lame s'allonge légèrement et une chaîne est rattachée au manche où trône au bout un croissant de lune. La chaîne est extensible à volonté, et forme en elle-même une occasion d'attaque.

Une fois en Shikai, Hyōrinmaru est capable de contrôlé l'eau et la glace et de commander la météo.
Lorsque Kōsetsu donne un coup d'épée, elle crée une immense quantité de force spirituelle qui surgit de la pointe de sa pointe, créant un flot de glace ressemblant à Hyōrinmaru. Le dragon vole près des adversaires et gèle instantanément tout ce qu'il touche. Kōsetsu peut également créer plusieurs dragons de glace pour attaquer un adversaires de différents angles, et conduire ses attaques vers le sol pour former une vague de glace qui englobe et gèle ses adversaires. La chaîne de l'épée est également capable de geler tout ce que Kōsetsu peut piéger avec elle. La force que celle-ci émane est tellement imposante que dans la Soul Society (où Kōsetsu n'est pas placé sous un limiteur) qu'elle peut créer un orage ou un blizzard à proximité.

Techniques:
 

Lorsque Kōsetsu active son Bankai, son corps commence à geler et à être recouvert de glace, en commençant par son bras que la glace englobe, entourant la main qui tient l'épée et sa poignée en une tête de dragon; la poignée devient alors la forme d'une étoile de huit pointes et non de quatre. La glace grandit dans son dos sous forme de deux ailes  et d'une queue de dragon dans le bas de son dos. La glace couvre également son bras gauche dont la main est dotée de griffes, de même pour les pieds. Cette glace peut être manipulée et utilisée comme une extension de son corps. Trois fleurs de glace dotées de quatre pétales apparaissent dans son dos et semblent être un minuteur.

Lorsque son Bankai arrive à maturation, ses pouvoirs sont doublés et les techniques doublement dévastatrices. Lorsque son Reiatsu est libéré, Kōsetsu obtient l'apparence d'une adulte de 24 ans pour supporter le poids de son pouvoir.

Techniques:
 





۞ Style de combat
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Reiatsu 霊圧 : La force spirituelle de Kō est impressionnante, ayant d'ailleurs le même effet que Hyōrinmaru. Elle est connue pour être large et froide, dégageant un effet de gel autour d'elle si elle ne la contient pas (ce qui peut arriver lors d'excès de colère dû à son jeune âge). Malgré tout, elle met un point d'honneur à perfectionner cela, et à arriver à la dissimuler, surprenant plusieurs fois les Shinigamis sous ses ordres.

Spécialisation dans l'art du Zanjutsu 斬術: La puissance de ses coups, leur vitesse et leur force sont accrues grâce à cette spécialisation. Kōsetsu est passée maître dans se domaine, usant si bien de ses capacités d'escrime qu'elle n'a besoin de sortir son Shikai ou son Bankai que lorsque les choses deviennent difficiles. Le plus souvent, elle se repose sur la forme scellée de Hyōrinmaru.

Spécialisation dans l'art du Hakuda 白打: Ses capacités physiques sont augmentées, techniques d'Hakuda débloquées. Kō maîtrise parfaitement ce style de combat rapproché.

Spécialisation dans l'art du Hohō 歩法 : La vitesse et la distance de son shunpo sont accrues, si bien qu'elle est capable de créer des clones de vitesse.





۞ Histoire
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Heishi
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Capacités : Hyōrinmaru
Nom RP : Kōsetsu "Kō" Hiryūten
MessageSujet: fiche avatar 1   Ven 12 Jan - 2:43


Lián Guányin


Lián Guányin ▬ 26 ans ▬ ♀ ▬ Earth Kingdom 土國

Caractère
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Apparence Physique
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Style de combat
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Seismic Sense ▬ Lián, en perfectionnant son art du Jing Neutre, est arrivée à maîtriser le "Seismic Sense" ; la capacité de "voir" à travers les vibrations terrestres. Il agit comme un sonar à travers la terre et le métal, mais bien plus compliqué à mettre en oeuvre sur le sable. La maîtrise de Lián est telle qu'elle arrive à détecter le moindre mouvement, et même à détecter les mensonges. Cela lui permet notamment d'avoir une vision complète de son environnement, rendant les attaques en traître inutiles.

Earthbending ▬ En tant que reine de la Terre, Lián maîtrise à la perfection son élément naturel, lui permettant de manipuler à sa guise chacun de ses composants (charbon, boue, cristal). Elle s'étend de la lévitation de pierres à la formation de crevasses et de tremblements de terre, en passant par une armure de terre.

Metalbending ▬ Extension de sa maîtrise de la Terre, Lián est capable de maîtriser le Métal, et fut l'une des premières à le faire grâce aux morceaux de terre présents dans le métal, étant donné que le métal n'est rien d'autre que de la terre qui a été purifiée et raffinée. Sa maîtrise lui permet également de manipuler le métal liquide, tel que le mercure.

Sandbending ▬ En plus de sa maîtrise de la Terre et du Métal, Lián a également montré sa capacité à maîtriser le sable, bien que cela soit à un niveau bien moins avancé que les premières. Grâce à cela, elle est capable de le contrôler aussi facilement que de la Terre et de le comprimer.




Histoire
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Heishi
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MessageSujet: Re: fiches    Ven 12 Jan - 2:44

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